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选择这个特性,就能加深对所有神性生物的伤害,不管正神还是邪神,天使还是恶魔,光芒还是黑暗,正义还是邪恶……只要具有神性,就能增强杀伤效果,提升击杀经验。

这个特性很是诱人,世界是诸神的世界,未来是诸神的未来,罗宁想要在这个世界立足,少不了要跟诸神打交道,起冲突,甚至刀兵相见,生死相搏,增强对神性生物的杀伤力,可以说是百利而无一害。

当然,这个特性也有它局限的地方,那就是只能提升“小幅”伤害,并没有质变的效果,不能让罗宁遇神杀神。

相比起来,第二个选项,屠魔就不同了,它的作用范围虽然不像戮神那样广阔,只能针对地狱的恶魔,但它提升的伤害效果却是大幅。

选择这个特性,再配合罗宁自身的基础,那说不定能达到质变的效果,让他成为一个真正意义上的“恶魔猎人”。

但这个特性的缺陷也很明显,那就是只针对地狱恶魔,如果遇上别的敌人,例如圣堂的那票天使,那这个特性就变成废物了。

优势与劣势都很突出。

第三个特性,诛邪,则是戮神与屠魔的综合体,有两者的优势,也有两者的劣势。

优势就是范围相对广阔,所有邪恶属性的生物都会受到针对,提升的伤害虽然只有中等,但也是一个不可忽略的数值。

毕竟,在系统的说明里,这三个职业特性生成的原理,是改变世界的运行法则,它提升的伤害也是法则伤害,并非是普通的攻击伤害。

中等幅度的法则伤害提升已经很可观了。

当然,它也有劣势,那就是这个邪恶属性,是唯物的,不是唯心的。

什么叫做唯物的邪恶属性?

就是相对于正常而言,已经腐化扭曲的力量。

举个例子,罗宁的审判之力,具有邪恶属性吗?

没有,审判之力是地狱之力,地狱是世界的审判所,怎么可能是邪恶的?