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《街霸》和《拳皇》,都能被称之为90年代的作品。

而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。

别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。

无论是《香江方块》,还是《超级马里奥兄弟》,还是《魂斗罗》,都是属于很简单的游戏。

比起《街霸》和《拳皇》的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。

格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。

不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。

所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。

麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。

恰好的,日本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。

不过有了之前几个游戏的设计和运作,《街霸》的程序开发,倒是有了一个良好的基础。

麒麟游戏公司在日本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为《街霸》的开发贡献出自己的力量。

只要把《街霸》给开发出来了,《街霸》的升级版本——《拳皇》,那么就要好做许多了,最多一年时间就可以做出来。

说起来,香江做游戏的氛围,还是不够好。

以后日本的动漫产业,为什么能做到全球第一,连欧美市场都霸占了?

还不是因为他们从孩子开始做起,一条龙的庞大产业化,才能铸造出这样的辉煌?

日本的孩子们,一般从小学开始就看漫画了,而且小学就有各种的漫画比赛,这样一直持续到初中、高中、大学,都是如此。