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扩招。

扩大麒麟游戏公司的规模,招聘更多有能力的设计师和工程师,这样才能完成殷俊交给的任务,尽可能快的把这8个游戏推上市场。

在中田智刚的理解中,起码要有4个小组,同时开工四个游戏,然后来一个轮回,这样才有可能在两年之内,将殷俊的8个游戏设想变成现实。

但殷俊直接给他否定了。

因为殷俊安排的是8个小组。

不,加上之前的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》,还有正在开发的《街霸》、《拳皇》,前前后后,一共要细分成13个小组。

你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

事实上,未来的《拳皇》,它的设计制作团队就超过了百人。

这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。

现在日本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美国和日本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。

但殷俊给他解决了这个难题。

“我们把游戏公司迁回日本怎么样?”