第2710页

别以为这是在做梦。

你想想在华国内地狂热支持《变形金刚》系列,并且让它成为了第一部华国票房超过了北美本土票房的大片的影迷们,就知道殷俊的心愿根本不难达成了。

也是从《变形金刚》之后,好莱坞彻底的重视起了华国这个市场,大小冰冰才有机会去他们的超级大片里面跑龙套,甑子丹和姜闻才会出现在星战前传里面,担任重要的角色。

美国人良久的心思,可一点都不比华国人差,这一点,在《星球大战》上面也表现得淋淋尽致。

《生化危机》系列,殷俊就想做成这样的有扎实基础的大i。

其实这也算不上什么困难的。

在80年代这种连电子游戏都缺乏的年代,小说书和漫画,是最吸引年轻人的,没有之一。

未来那些凡是能拥有超高票房的漫画改编电影,几乎都是在50-80年代出来的作品。

到了后来电子游戏和智能手机游戏泛滥的年代,反而是不容易让人印象深刻。

回到眼前来。

如今电脑的特效技术还不成熟,《生化危机》的特效只能交给数字领域来做。

幸好在殷俊的支持下,数字领域毫不手软的烧钱砸技术,早已超过了前世的自己。

别的不敢说,但他们在九十年代初的制作《侏罗纪公园》的技术水准,如今就是有了的——殷俊见过在数字领域的工作区里面,就摆放着他们制作好的几尊栩栩如生的恐龙。

《生化危机》第一部,只是在密封的实验室进行,外部的宏大场景并不多。

丧尸们的化妆,那更不在话下,这本来就是数字领域的强项。

动作设计的方面,殷俊自然更相信香江这边一点。