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主线任务被锁定为探索模式之后,生存点数以及辉煌宝石的收益应该是最少的,因为既没有各种的任务发布去让你完成,也没有太多的怪物可以让你去刷,重点是放在“探索”上面。

不过裴辰倒也不是太过在意,他现在也不是太需求生存点数和辉煌宝石这类硬通货。大部分使徒都是这样,在一次性的增长了太多的实力,接下来就需要慢慢的磨练糅合,融会贯通,而不是继续强化囫囵吞枣。所以之后就会有一段比较长的时间不怎么需要动用太多的资源,可以积累下来。

而等到之前增长的实力消化掉了之后,积累的资源也就又变得比较富裕了起来,可以进行下一阶段的强化了。

而且,他所获取的探索进度也还有很大的用途啊……

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第一百九十七章 剑魄

“提示:场景探索度和剧情扭转度可以兑换额外的奖励,不过每完成一次主线任务你才能够打开一次特殊兑换列表。你也可以选择将其累积下来留待以后兑换,场景探索度累积叠加得越高,可兑换的奖励就越高!”

“你当前的场景探索度为7,剧情扭转度为4,请问是否将其用于兑换?”

在任务收益统计的三维立体投影关闭了之后,无限空间并没有像是往常那样直接将裴辰扔出了这个地方,而是额外的又显示出了一个画面,标注着他所获得的场景探索度和剧情扭转度,在旁边还有着一个“打开特殊兑换列表”的选项。

场景探索进度和剧情扭转度其实都可以作为一种特殊的资源来使用,兑换大量的生存点数以及辉煌宝石,或者是额外开启经历任务场景之中的特产——各种意义上的特产。传说中甚至有人利用大量的场景探索度和剧情扭转度生生的将剧情人物兑换出来的事情,也不知道是真是假。

不过裴辰这是第一次进行特殊兑换,因为他之前要不就是没有获得过剧情扭转度和场景探索度,要不就是因为惩罚剧情的原因获得的这些东西都被用来提交作为任务指标,剩下的用作提升任务评价了,还是什么都没有剩下来。

而且这两种东西的获得也是有一定的条件的。首先说场景探索度,前提就是你不知道剧情不知道场景,否则的话你就只能够去挖掘一些没有在剧情中出现的隐藏剧情或者隐藏场景了,要是都知道了还谈什么探索?

剧情扭转度倒还比较容易,只要切断联系,逆转因果,使得世界按照“常识积累”的方式无法正常进行下去……好吧,通俗的说法其实就是想法子使得该死之人未死,不该死的人死了,该发生的事情没有发生,不应该发生的事情却轰轰烈烈的进行了下去……一句话概括,总之就是原作粉碎,完美的闹剧!

唔,貌似裴辰一直都是这样做的啊!只不过有些东西实在是不能够强求就是了。