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其实除了听觉与视觉外,就连触觉、味觉与嗅觉——也就是所谓的五感——也全部都能由“nervgear”读取出来。

于是……

人类终于实现了完全的虚拟实境,而电子机械制造商“arg”则是将联结人类意识至其创造出的假想空间,称之为「完全潜行」。

这实在是个相当符合实际状况的名称,因为一旦完成联结之后,使用者的思维意识就真的与现实世界完全隔离。

使用者的脑部向自己身体所发出的命令,也会遭到阻断与回收。这主要是为了让游戏玩家在游戏世界里可以酣畅淋漓的奔跑、战斗,同时也不至于让现实世界里的身体也一起动起来。

不然的话,刚刚在游戏里经历了一场苦战,充满成就感与疲惫的下线了之后,却发现好像在自己上线期间,有二哈进了自己房间……

那样就不好了……况且这还是往轻里说的。

严重一点儿的是那种刚刚下线,一睁开眼睛,就发现自己躺在医院的重症监护室里面,浑身被绷带包扎得如同木乃伊一般,手脚都打上了石膏,动弹不得的倒霉家伙。

——这个才是真心的悲剧。

所以为了杜绝这样的情况出现,「完全潜行」的假想空间是绝对有必要的,只不过……凡事都是有利有弊,断然不可能说只有好的一面的。

大约是因为硬件过于先进了,以至于软件方面的开发却有些跟不上……“nervgear”能创造真正的假想世界,但是绝大多数游戏从业者还是受限于以往的类型、思路。

直到不久之前,才终于有一款真正的次世代游戏闪亮登场。

号称是世界首次出现的游戏种类,虚拟实境在线游戏——《sword art onle》。

游戏的舞台是拥有一百层楼的巨大浮游城堡。

每层的里面都有草原、森林、街道,甚至连城镇也有,而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯并打倒强力boss,努力往城堡的顶楼迈进。

而且游戏大胆地把奇幻冒险在线游戏里,一向被认为是必须要素的「魔法」给排除,将其取而代之的是「剑技」这个被设定成接近无限数量的必杀技。

说是希望让玩家运用自己的身体,以自己的武器来战斗,令玩家能够体验到完全潜行环境的最大魅力。