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“咦?”叶绪连忙打开自己的技能栏,被动技能已经被放入了右半边的被动栏里,分属在“必然触发”分类。

所谓必然触发,就是说只要符合条件,就会立刻触发。不像有些被动异能,是有几率触发的,有时候上面写着触发几率10,如果运气不好就会连1都不到。

“化险为夷”技能虽然是必然触发的,也就是说叶绪每次遇险都会触发这个技能,但它依然略坑。因为它是否能够成功“化险为夷”,也是有几率的。

不过由于是s级强化版技能,所以它的固定几率高达50。如果加上叶绪的好运值辅助,真实几率应该比50还要高。

这个技能还是非常实用的,回头他要参与选项游戏,一旦选错,就要靠它救命了。而后期叶绪开启玩家模式之后,也需要这个技能帮助,毕竟他也无法保证自己会永远不触发死亡条件。他也是人,总会有失误的时候。

除了“化险为夷”之外,叶绪剩余的技能栏就非常空旷了。因为他当初作为玩家的时候积分都拿去买好运值了,不像其他玩家又是买异能又是买血脉又是买道具的。所以除了好运值,其他的东西他统统都没有。

不过也多亏了好运值,否则他很有可能要多过好几个世界才能成为觉醒者。之前叶绪和其他小伙伴讨论过,一致认为最好运的就是那种第一个世界成功通关、第二个和第三个世界快速死亡、然后直接成为觉醒者的玩家。

而叶绪,只比这种差一点点。他是通关了两个世界才开始死的。

抽奖结束之后,叶绪把自己这次拿到的大量绩点都拿去兑换好运值了。

经过前几个世界,他的好运值已经抵达了33点,终于突破了普通人最低线的三十点。而这一次,将绩点2:1兑换成积分之后,他依然能够购买将近二十点好运值。好运值一跃超过了五十,突破了初级欧民的门槛。