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各地区军阀的装备,从ak47,迅速升级成单兵火箭筒、狙击榴弹枪,乃至一枪就能将人轰成血肉残渣的超凡枪械。

杀场游戏会伪随机地发放玩家资格,

谁掌握了更多的人口,谁就拥有更多的潜在玩家。

为了获取玩家资格这种特殊资源,

落后战乱地区的军阀内战,很快演变为各大跨国公司之间的代理人战争,血腥程度一天比一天高。

当然下手最残酷的,还是当地本体的军阀——他们大多已经成为了超凡者,或者被超凡者干掉并顶替,

为了维护权威地位,这些军阀头目会组织起自己的势力,并严密监视、控制,自己势力范围内的居民。

如果有新玩家出现,要么拉拢,要么直接做掉,要么作为玩家资格,直接送给欧洲重工集团之类的跨国公司。

倒是颇有种黑暗修仙世界的既视感——任何具有优秀灵根的天才,在成长起来之前都必须隐藏好自己。

战乱地区这种混乱残酷的局面,

实际上是欧洲重工与联邦调查局所属特异事故处等大型势力默许、推动的,

他们需要有人为他们干脏活累活,来获得源源不断的玩家资格、游戏货币、现实世界异变。

因此,作为名义上维护国际和平与安全、保护人类文明的最高级阻止的全球超自然联盟,也无力阻止。

特别是最近一段时间,杀场游戏又更新了一些小型内容——

首先是提升普通人晋升玩家的概率,并扩建游戏广场面积,可容纳更多玩家。

这一条没什么好说的,

玩家数量越来越多,对于第一梯队的超凡者也是好事——市面上流通的游戏货币也就更多了。