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而今天参赛的四支队伍,已经通过特殊渠道,进入到了各自的出发点。

本届世纪杯的总决赛地图——狭道荒渊。

江时感受着现场氛围的每一丝变化,忽然觉得就冲这体验效果,今天的总决赛现场自己就已经来对了。

果然,连深井冰患者都没有再抱怨过一句。

世纪杯的比赛规则整体来说非常简单——

各支公会总计安排七人,场上五名、替补席两名,随时可以在地图上的五个换人地点进行人员更替,比赛开始后,场上五人从己方队伍的本局起始点出发,对地图中的野图boss展开争夺;

按照官方安排,每场比赛地图中将会刷新出四个boss,属性、技能、刷新地点均是未知,四个boss全部击杀则视为本场比赛结束;

最终,各公会队伍根据本场的敌方人头击杀数和抢下boss获得的积分,得出场内排名。

总之,从表面上看可以简单粗暴地概括成一句话,也就是谁杀得多就是谁赢。

因为《创纪元》官方总是时不时地在比赛中投入从未见过的新地图,还经常频繁地开发一些机制和属性越来越变态的新boss,这种随机生成的现场开荒模式,让每场比赛争夺的过程总是显得格外惊心动魄。

这次总决赛的狭道荒渊就是一张全新地图。

而全新的地图,也必然意味着配置了新的野图boss。

今天参赛的四支都是老牌公会的队伍。

场内听不到外面观众区里的欢呼,比赛刚一开始就全面地进入了状态。