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在场的文官武将们都满头的雾水,可心中更多的却是好奇。

李靖依言抽出竹片,李元兴也抽了同样数量的竹片,同时翻开之后,李元兴笑了:“药师兄手气不好,你只有三千步兵,二百骑兵,却有九千辅兵,以及四十个校尉。你的粮草只有二百车,有八百副铠,十万支箭,但只有二百张弓,六百匹马……”

李元兴不用念,大家都能看得明白。

四种颜色的卡片分别是,兵、将、粮、械。凭运气去抽,李元兴抽到有一万步兵,二千骑兵,一千辅兵,二十四名校尉,两名将军。

李靖看到这些后,也来了兴趣:“五郎这个游戏要如何玩。”

“接下来,就是地图上的随机物品。先扔出兵点!”

李元兴用骰子扔数字,沙盘就是围棋一样有格,也有数字。可以确认出兵点,然后再有中立的裁判扔出地盘上一些仓库的位置,随机抽出卡片,背面朝上放在仓库的位置上。自然是四种卡片都有的。

最后,再确定一座城的位置,再认定两方守与攻的选择。

“扔骰子,扔出几点就走几步。马是四倍距离,精兵无马是三倍,战兵两倍,辅兵一倍。两人都扔过一次骰子算一天,依你们的兵力扣除粮食,没有粮食头一天战力减半,第三天就算输了。”

一个非常复杂,但对于大唐将领来说,却是他们几乎都能够背过的规矩。

因为李元兴说的,就是唐军实际的战力,行军速度以及战斗的情况。

比如,距离三步弓兵遇到步兵,步兵无甲一天的攻击是步兵减少弓兵总数量的三成,步兵靠近弓兵,一天的攻击是步兵数量的五成,而骑兵靠近弓兵,一次攻击就是减八成。

好一个看似复杂,实际却是操作简单的,但又极消耗脑力的游戏。

第472章 大唐的即时战略游戏

扔骰子,两人各扔一次算是一个时间段。

骑兵速度快,会去抢仓库!那些仓库就象即时战略游戏的宝箱,但李元兴这个却玩的就是宝箱。