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“我才不去!要去你们去!”

另外一个看上去应该是新手的玩家用力点头,他的面孔因为惊慌和恐惧皱成一团,苍白的额头被汗水浸湿,他哆哆嗦嗦地说道:“他是在去自己房间的时候死的,谁知道那里面究竟有什么,是不是有什么达成死亡的条件……还是什么的,反正我是不敢……”

他的话没有任何逻辑。

所有对游戏规则稍微有些了解的玩家都会知道,触发死亡的条件不可能这么简单。

但是在黑暗和压力中,人心就会变得极为脆弱,也更容易疑神疑鬼,听信一些表面看上去似乎颇有道理的言论。

一阵惊慌的浪潮在人群中涌流。

散发着绝望气味的低声细语将人们内心中的恐惧勾了出来,不信任犹如雪球般越滚越大。

“这个游戏怎么可能用这么简单的方式杀死玩家!”一个同样经历过角色扮演的玩家不耐烦地提高声音:“人死了,他的线就断了,如果现在不去的话,万一明天会出现在主剧情里,还会有其他人被牵连。”

“不是说有三次机会吗?”质疑的声音再次响起:“但是我们的命只有一条啊!”

“对啊对啊!”有玩家附和道。

“你们知不知道这三次机会有多宝贵!”杜岩有些动怒了:“你们真的想知道角色扮演失败的结果吗?”

他冷笑一声:“去不去是你们的事。”

整个场面顿时有些控制不住了。

在角色扮演副本中,玩家之间的配合最重要。

而恐惧和愤怒都会驱使人做出不理智的言行——这才是这种副本最大的难点,因为凡是一个玩家死去,就会空缺出一个角色,但是剧本中却往往是环环相扣的,一环的缺失就会导致后续的崩盘。

气氛紧绷,一触即发。

戈修打了个哈欠。

他兴致缺缺地扫了一眼剑拔弩张的人群,然后转身向着反方向走去。

从刚才起就一直冷眼旁观这场闹剧的男人见他离开,也迈步跟上,他一边走一边问道:“去哪里?”