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随着几个技能的接连施展,一串宝石色的小精灵就被召唤在了顾洛的脚下。

在操控之下风卷残云地清掉了新上来的一波兵线,就这样直压对方防御塔下。

眼见大军压境,pay中单当即甩了几个技能试图清怪。

然而还没来得及把那群小东西逼走,余光一瞥,就看到了侧面蹿出来的辰宇深。

pay中单心头一跳,非常果断地交了一个闪现,这才惊险地逃离了被当场击飞的命运。

有辰宇深保驾护航,顾洛有恃无恐地带着一群小型召唤兽啃掉了pay中塔二分之一的气血值。

最后还不忘留了一个心眼,专门从上方的河道处绕了一圈回到塔下,又怂又有效地避开了ai的半路拦截。

一连串的发展被导播收入镜头当中,投放在了现场的大屏幕上。

解说哭哭看得有些咋舌:“有没有感觉……这一局ai的gank成功率明显降低了很多?”

解说兔帽哥接话道:“主要还是节奏问题,ai的手感被前面两把带得太快了。”

解说哭哭愣了一下:“什么意思?”

“怎么说呢……”兔帽哥毕竟比哭哭入行早,在战术分析上也看得更透彻了很多,想了想,尽可能地解释道,“以ai目前的gank节奏,如果放在前两局的局面当中,自然是没有任何问题的。毕竟那时候不管是gh还是pay,两队都处在同样高频率的节奏当中,可以说是一种互相制衡、同样又互相适应的过程。如果拿打球做比喻的话,可以理解成前两局ai的‘挥拍’过程和gh的‘球速’成正比,自然可以精准无误地将同样速度的‘球’接住,但是这一局就完全不一样了。”

说到这里,兔帽哥不由地抬头看了一眼大屏幕:“现在ai的‘挥拍’过程依旧是那个频率,甚至还有加速的趋势,但是对面gh的‘球速’却已经全面地放慢了下来。这样一来原本一拍一球的节奏就不可避免地会发生了改变,也就是说两三拍,甚至更多次的挥拍之后才可能完成一次和‘球’的正面触碰。这样一来,挥出空拍的次数必然会增加很多。”