“为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不解。

“这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡的成本足以遏制这个风气。”

“如果遏制不了,我们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受我们控制,无法再加设定进去。”

李慎眼睛一亮:“我们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完全可以盗物品回来。”

第415章 第一位到访者

李慎的建议非常有创意性,设计师当初也曾想过,可能真有狠人一直死,然后靠这一个机制环游全世界。

但是这里有个大问题。

如果随机穿越到满级地区,他取到物品后呢,又怎么回来。

“怎么回去确实是问题,但是桥头船头自然直,先试一试,不试又怎么摸出方法。”李慎依旧坚持道。

就这样,新一轮的探索任务发布下去。

玩家群体里划出了一支由橙星机构指挥的玩家团队,他们身上不带任何装备,只带大量的传送卷轴,然后在复活点连续死十次。

死亡十次后,玩家重新复活,被刷到未知的地方。

橙星机构持续追踪他们的去向,参加该任务的玩家有一千名,这是第一期的名额。

每一名玩家穿越后,都会退出游戏,将录像交给橙星研究所,由研究所的人对比图像,判断对方的地图坐标。

当玩家们到一片完全未探索的区域时,玩家的地图系统不会显示出任何地名,需要玩家探索。

研究所有地图全面貌资料,迅速地给出准确的答案。