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打个更加不恰当的比喻,包小脚……这的确是非常畸形而恶劣的非道德行为,但也的确人为的调整了生物成长后的正常形态。

或者说,非自然的畸形形态。

只不过,成熟的灵能技术,制造的外壳会柔和很多,不会伤害到大车本体,更多的只是诱导。

所以,只是一个相似而不恰当的比喻,毕竟,其他的比喻更加不人道和恶心。

在实际操作之中,这些诱导有的能够启到作用,有的只是无效投资。

比如,最常见的,加入重火药库引诱其向重火力平台发展,加入更多的辅助轮和第二、第三引擎、能源室,诱导其向机动性发展。

但也有可能,火药库的载重加强了它的运输能力,辅助轮让其进化出了分体结构……这大概就是随机数的迷人(坑人)之处。

外设塑型,内在锻魂,两者相辅相成,在进化时整体融合式进化,都不能差……这也是大车突破贵上天的另外一个原因。

不仅要锻造厂、车间打交道制造外设,如果你有追求一点,还要和一些有特殊专利的大公司购买强力的功能性房间单位,那是真的贵。

而这,还是一小半。

更贵的,是还要去购买极其珍贵的灵性材料……海量的购买,一把刃和小山大小的车辆所消耗的资源,大概是浴缸和游泳池的区别。

当然,也有完全抛弃外设先突破内在,再补上外设的做法,那被誉为“古典流”、“莽夫流”、“兽人流”。

其结果千奇百怪,很多看起来就像是破烂拼凑货的营地大车就是这么来的。

有极端的做法,自然也有折中的做法,或者说,高手的玩法,半限制突破法。

做出几个关键单位的外设,对大车的进化进行选择性、关键性、方向性的引导,就像是只有一半的简单限制器……优点是更适合大车的极限成长(限制较少),且更加省钱。

缺点就是玩脱了就成了“兽人流”,且对技术的要求极高,玩脱的几率太高了,基本上是大师的专利。