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别的不提,那些已经确定正赛出场的各家明星,各位战力惊人打法绚烂的准神话、神话冲击者、技艺非凡的剑神竞争者,都会是海报中的主角。

代言之类的商业价值不多说了,昭显各城实力的政治意义怎么可能舍弃,主办方还会想方设法展示自己的武力和资源优势,这也是引来流动人才、吸引大公司、中立势力投资的机会。

郑礼一行来到了数字城,等候的只有空虚的城防和空荡荡的城区,大部分战力居然还在城外卫星城备战……别说海报和各种新闻广告了,连一句欢迎标语都没有。

如果不是询问过本地人知道情况不对,郑礼还真以为数字城和数字人都是一群怪伽,送上门的钱不赚,白给的声望不刷。

“今年是有点奇怪,我记得六年前那次,还特别拍了卫星城的宣传片,效果挺好的。之后据说也有好几家大公司来投资。”

一次不自然还可以解释,处处不自然……其实他们也知道无法掩饰了,只是尽可能的拖延计划暴露的时间而已。

“数字城的战略目标,从一开始就是收回旧日群岛。”

当赛事刚刚开始不久的时候,郑礼就对同伴做出了宣告。

作为判断并不难,但很多战团却没有往深里去思考……在内部的交流渠道,郑礼惊讶的发现,大部分战团还在以为这是一场单纯的赛事,是展示自己实力和平台的机会。

“现在还没搞清楚情况的,会扣分吧?”

“不会,但会附加对个人的负面评价,直接影响团队领袖是否会被提拔。对很多人来说,这比扣分严重多了。”

郑礼敢开口询问,陆三七也是敢答。

但事实上,对局势的判断和运作,也是战团能力的一部分。

愚蠢的领袖比强悍的对手更加致命,谋略和情报收集能力本来就是战团的一部分。

和考验单人战力的单人赛不同,团队赛本来就是考验着战团作为一个战力单元的综合应对能力,在很多情况下,准确和明智的判断远高于纯粹的战力。

前几届,就有限定高难委托完成情况的执行竞赛,追猎某个神话生物的追踪竞赛,考验的也都不是战力。

但显然,这次很多同僚还忙着所谓刷分刷战绩刷排名,根本没有弄清这所谓第一轮的战略目标。