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不管缘由多么复杂,现在的事实,就是摆在人类拦截船舰面前的,是一群破旧零散的“古代船只”。

唯一的麻烦,就是数量太可怕了……这无数年月的积累,群岛的领地分散机制,让这里不知道有多少船舰存在,几个恶鬼踩着木板都敢进海,每个人类船舰面对的都是数百倍的中小型船舰。

即使一炮一个……先不提这现实不现实,当数量多到这个地步,在茫茫大军之中拦截“有价值的目标”也变成了一种随缘赌狗行为,很多击中菜鸡的倒霉蛋,只能祝福后面的兄弟运气好点。

真正要拦截的,依旧是高阶鬼卒以上的战力,尤其是鬼将,每一个高阶鬼将抵达战场,都会造成巨大的损失。

人类拦截方得到的最新命令,是优先击沉他们的船舰,然后保持距离避免被其夺船,战力不足的情况下允许他们泳过去支援……反正真靠着游泳过去后,灵能体力都耗尽战力大减,也就是炮灰的料了。

但即使后方的司令部反复降低要求,拦截的难度依旧太大了点。

毕竟,这里是旧日群岛,是无数中小型岛屿组成的群岛,海洋下还是曾经的平原地区……这就意味着没有大陆板块的限制。

那么,没有可以作为战略要点的海峡,想守住关卡等待援军是想都不想,茫茫大海根本没有关键点,或者说每个区域都是不能放松的关键点。

即使兴平城拿出了这么多年积累的数以万计的中小型战船(当前环境,可视作一次性人造灵器),这些船舰的性能在报废前是碾压鬼族破船的存在,依旧是大海捞针式的拦截方式。

只是由于这“针”实在太多了,导致每个人都有收获,看起来拦截很成功。

但后方越来越不乐观的情况,无疑说明了第一阶段的拦截,依旧有很大问题。

很多“漏网之鱼”,带着原本留守的鬼将、高级鬼卒进入战场,直接影响了战局,给兴平市增加了很多压力。

于是,很多拦截者,加强了对中型以上的帆船、稀有的生化战舰的拦截,毕竟,鬼将、高级鬼卒还是比较有身份的鬼,座驾应该比较上档次。

问题依旧存在,这无数年月的积累之下,恶鬼的数量实在太多,当海平面的那头全部是密密麻麻的“海上垃圾”的时候,多到让人怀疑这是不是根本不可能完成的任务。

人类方再度修订战略,优先搜索高威胁目标,用特殊的能力、雷达锁定其中的鬼将……但效果近乎没有,海量的舰船冲过来,不可能放着他们过去吧。

即使前方战力试图放过那些只有低阶恶鬼的船舰,试图用灵能雷达追踪高价值目标,但太过离谱的数量,还有后方主战场那时不时爆发的超高能量级神性冲击,都让人造灵器的灵能搜索装置变得相当不靠谱。

就算找到了其中的鬼将船,拦不拦的下来是一回事,拦下了打不过是另外一回事……最终,这道临时颁布的命令,被视作无效指令。