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但一个怎么看都畸形的社会制度的形成,有一个成功者,就有数百倍的失败者。

那些很早就确定了自己非职业战士方向的人,其实是现实而幸运的,他们来得及在自己就业之前,再去学一个谋生的手段。

但很多人,就处于放弃和坚持之间的微妙距离,最终只能依靠灵能生活,如果依旧不敢想就此沉沦……那些冒着极高的风险,坐上危险的火车皮,前往外界的工业城市谋生的“工人”,不就是冲着高几倍的工资收入的吗?

虽然风险高,但高收入的另外一面,就是可以去采购更多的灵性材料,可以继续充实自己的剑主之路,说不定某一次赌刃就翻盘了,说不定某一次进化就突破了,说不定磨上个几十年,就能够成才了。

去外面的高危工业城市当工人厂妹,去战场边缘当后勤,跟着高危探险队到处打零工,都是最常见的“赌未来”职业,很多人赌着赌着就把自己赌没了。

而如果待在安全的城市之中,灵能换取的灵晶生存都未必够,别提喂灵刃了,更别提“进步”。

剑刃灵铁三角,“剑”需要从小培养,拜师学艺是要钱的,武馆也是要收入的。

刃就不说了,那是无限投入的大头,灵即包括异能也包括灵能,前者很难改变,后者需要不断提升刃来带着飞,都需要海量的资源。

而且,在后方的城镇安全是安全了,没有猎物的“灵魂碎片”,灵刃的提升也是有限的。

这就造成了,大部分大城一辈子只能懵懵懂懂的混日子,用血腥的“竞赛”满足自己,在床上梦想成为英雄的一天。

九成九的人一辈子就两三刃了,是天赋有限?其实,灵刃这体系就是一个只要打磨投资就有回报的体系,只要资源管够,突破真的只是时间问题,关键就是“资源够不够”。

这可不仅仅是某个人的奋斗问题。

社会的资源总量,决定了每个人的上限,最后平均分到多少,这是彼此内卷、争夺的结果……就这么点资源,最终通过市场行为达成了内部平衡,能够养多少职业剑主其实都是有数的。

时迁城有内部统计,不管常用的100种灵性材料价格如何涨跌,哪一年的新人精锐剑主的数量也是差不多的……即使受灾新生儿锐减五成,哪一年的孩子到了成为职业的战士的数量,依旧和前几年差距不大。

这就像是大浪淘沙,谁能浮沉并不重要,但“浮起来”多少,确是有极限的……这直接和人类的疆域挂钩。

大城的势力范围更大,能够涉及到的资源城市、工业城市、矿产资源、资源世界越多,它本地的灵性材料物价(相对价格)就更低,自然能够供应其更多的剑主。