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葛麦尔人的战力虽然也在稳步升级,但新兵大量折损,老将突然在战场上消失,整体还处于一个平稳中提升的情况。

而自己这一边就不同了。

反复的战死,不仅没有让御灵族的驾驶员恐惧,反而让他们更加疯狂和勇猛,一次又一次的死亡,以最直观的方法教导了他们该如何为战。

战争初期的“人马”,只会按着几个标准行动攻击、躲避、冲刺,但现在,一个个狡猾如狐、凶猛如虎、逃跑如兔,都变成了完全不惧生死的凶悍老兵。

影响更大的,还是各位基层指挥员的提升。

他们之前,也是普通的“玩家”,只能僵硬的执行指挥部的命令,而且经常性的出现各种错漏和误传,各种笑料一箩筐,不是战士们都是“不死的”,恐怕早就被架在火上烤了。

但随着“犯错”的不断累积,新兵变成老兵,菜鸡班长变成了资深老兵头子,不仅能够完整的执行上级的战略部署,还能够因地适宜采取各种战略、战术进行微操。

要知道,这些班长、排长、营长,之前可都是各个“冒险团”的领袖、大佬,本身就是资深玩家,在掌握了基础的战斗素养之后,各种脑洞战术都出来了……好的就保留,下次继续,不好的就封印。

结果就是打着打着,根据常用战术和战场适应性,出现了很多“名号团”、“英雄团”。

有的擅长投枪战术,他们携带复数的星光投枪,并把“同族”绑在背后当标枪生产器,号称移动炮击整列。

有的擅长龙枪冲锋,披上了简易的原木重甲,享受起重装骑士的滋味。

阿特尔人和人类势力对于战争的认知分歧,导致了双方在战争上的此消彼长,收割者带走了更多的优质种子,准备将其化作自己未来军团的骨干,通过战争选拔人才,而人类方……或者说继承了人类战争思想的“人马”,则带来了团体的战争适应性进化。

那方更好挺难说的,最后还是活着的人才有资格挑三挑四。

而人类的战争潜力的确全面激发了,后方开始生产针对性的特性武器,方便各种特化战团使用……当然,需要用阿特尔人的素材进行交换,在这个没有中央全包式拨款的时代,战争要持久,必须要有稳定的收入。

而另外一方面,研发部的各位大佬们也没闲着。

x001已经更新到了x004,而各种针对性改造的x004a、x004a9等特化改造型号,也在不断的满足御灵族的战斗需求。

比如x004d人马多了两个奔跑足,提升了重量,并进化了正面的肋骨装甲,增加了正面的冲击力,民间称呼其为“重骑兵”。