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当一个adc死亡,自家塔下有兵线却吃不到时,该adc的内心应该会微微一凉。

然后在看到对手没有回城,选择推塔之时,该adc的心态又会发生变化,而且是好的变化。

至少对面的人状态不行却没有马上回家补充,这样自己上线把兵线反推过去,当对手回城的时候不但会亏兵线,而且会亏塔皮。

然后……复活上线的他在没有触及到兵线时再次被杀,这会儿该adc的心态又会转换为绝望。

gs就如同操盘手,牢牢掌控着坎普斯的心态。

“太脏了,实在是太脏了。”

g1战队的教练在后台无力吐槽。

吐槽的同时也感觉到颇为意外。

gs擅长搞对手心态,这在之前的比赛里已经呈现的明明白白。

所以g1战队一开始就是想打上中野。

阿第一把为什么选刀妹?

因为吸引人眼球,而且刀妹这种东西在摸不清他走下路到底顶不顶的情况下,多数队伍都会选择去针对一下,提前让其奶奶闭上嘴。

等奶奶真的开口说话了,也许刀妹已经成长为一个除了设计师之外谁都处理不掉的怪物了。

结果gs没有选择搞下路。

被搞没心态的是坎普斯。

所以这把g1将阿放在了中路,让坎普斯安心去下当一个小透明,好好舔舐一下自己的伤口,缓和缓和心态。