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只要一变成劣势局,丢掉防御塔的对线玩家就变成了没有惩戒的野区青结工,把自家野区全都扫荡干净。

红蓝buff不用多说,肯定是两个c位的,上单和下路再把离他们最近的石甲虫魔沼蛙吃掉,留给打野玩家的就剩下锋喙鸟和三狼两组营地。

这种情况下,打野玩家的等级根本跟不上,与对手的等级差距越拉越大。

要知道,惩戒伤害是和等级挂钩的,也就意味着等级落后的劣势方打野很难从对方手中抢到中立资源(小龙大龙远古龙)。

团战打野没经济没等级,进场就是一秒躺;抢龙他又抢不赢,逐渐沦为战局透明人。

这对打野玩家非常不友好。

拳头为了改变这种局面,前几年就设定了一个野区经验追赶机制,让那些劣势局中的打野选手依旧能拥有一定的游戏体验。

这个机制让劣势打野在刷野时获得额外的经验,等级追上来,惩戒伤害随着提高,抢龙翻盘的可能性也就更大了一些。

而陌生是因为这个机制在职业赛场中没有被成熟应用,大家都知道这个原理,但都是简单当成中后期为自家打野追赶等级的道具。

“可是,这个经验不对劲吧?”蒜头王八搞明白了机制,“经验追赶机制不可能这么离谱啊……”

“有具体数据吗?”林燃看向苏橙。

他打算把这个问题弄明白。

“……我得找找。”苏橙把自己的笔记本电脑打开,在数据库里检索有关经验追赶机制的版本更新内容。

不消片刻,她就得到了答案,发出一声惊讶的轻嘶声。

“你们过来看吧……”由于休息室中没有投影仪,y众人只能借助苏橙的电脑将这一切看个仔细。

蒜头王八抻长脖子,想要让自己的视线越过身前高大的林燃。

“落后每级每个野怪提供30点额外经验……”他喃喃说道,而后猛地瞪大眼睛,“我淦!”