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蒜头王八眨眨眼睛,似乎悟到了什么。

“职业赛场上,打野前期的做事能力除去英雄限制,和三路线权也有重要关系,”红米抿了一口冰水,“因此,明年拳头的大基调必定是继续增强打野决定比赛前期走势的能力,以此牵连出3条线的线权争夺。”

杰克举手提问,“这对我们不还是增强吗?小天玩节奏型打野很强的,咱们中路还有一尊猛人,线权绝对有保障。”

红米调整了一下椅子的高度,两只手叠在一起,看向自己明年将要执教的队员们。

“表面看是这样的,”他沉吟两秒,“但实际上是对y的一次削弱。”

训练室内众人陷入沉思。

红米这人雷厉风行,也不卖关子,“因为y先前的风格打法是中单带动打野。”

“绝大多数时候,ran会去主动寻找机会,中路突破或者带人去抓边路以及野区。”

“小天跟在后面,中路选控制型英雄他就补充伤害;中单选伤害型英雄他就补充控制。”

进入工作状态的红米声音很严肃,就是姜成卢的东北腔听上去挺搞笑,和闹着玩儿似的。

“但这个新版符文在一定程度上影响了中路对线。”

“绝大部分中单英雄都不带有回复技能,主宰天赋【血之滋味】表面上是提供回复,可实际上还是鼓励英雄换血——因为这天赋必须要摸到对手才能触发,那很多情况下对方也能摸到你。”

红米的说法有理有据,他列出了血之滋味的具体数值,基于等级提供18-35(+02额外ad+01法强)的回复量,在对线期甚至还没有宝蓝的一次普攻痛。

“这样的回复量根本不足以抵挡频繁换血和过高伤害,”红米继续顺着自己的思路往下讲,“这就会导致一个问题。”

“中路的状态并不会永远保持健康,就算找寻到击杀对手的机会,很大概率自己也剩下残血。”

红米这个说法林燃倒是很赞同,他参照的标准肯定是顶级战队里的顶级中单,bdd、faker这种对手。

菜逼队伍自然不在他们的考虑范围内,根本不会对y构成任何威胁。