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同一个版本英雄,17岁小将练20盘就敢上比赛,靠着超强的反应力和操作水平还能发挥的不错;23岁老将一晚上练50盘都不一定能达到这个效果。

而拳头频繁的版本更新在增强对抗性的同时,也在透支这群老将的职业生涯,每一次版本更新,他们都要适应新的强势英雄、新的体系与战术。

就算是电竞圈里为人津津乐道的著名夺冠老将ar和bengi,在他们最后一个夺冠年,年龄也不算特别大——马大头24岁s5夺冠,笨鸡则是22岁。

至此之后,他们尽管还在联盟中发光发热,但是却没有再拿过任何一个世界赛甚至联赛冠军,直至进季后赛都变成奢望,笨鸡更是带领vg俯冲次级联赛。

游戏特性是一方面,搭建的竞技平台赛制也同样在排除老将。

很典型的例子,英雄联盟是目前全球为数不多能建立联赛赛制的电竞赛事,像刀塔则是标准的杯赛。

两种赛制之间孰优孰劣尚且不谈,单单论对选手的要求,联赛由于时间长跨度久,加上版本更迭,对于选手和战队的稳定性需求更高。

而杯赛只打一个版本,时间要短上不少,且带有淘汰属性,谁能够率先找到并适应版本,谁就能成为最后的赢家,这种赛制更追求版本理解的深度。

很明显就能看出,联赛更适合新人选手,因为试错成本低,赛制极长也有大把的提升成长机会。

而杯赛则更适合老将,他们在规定时间内钻研单个版本的实力很强,在游戏理解上也对新人形成碾压。

lol电竞赛事是在赛区内实行联赛,在世界赛事执行杯赛赛制,算是两者的融合。

可问题在于,要想能打s世界赛和si季中冠军赛这种大型杯赛,你首先要在自己赛区内的联赛脱颖而出。

这自然会导致各支英雄联盟职业队更加重视培养年轻新人。

现在各支职业战队的青训,连00年的18岁孩子都不要了,年龄线都压到02年甚至03年,为了就是搏一手未来。

老将虽然经验老成,赛场心态和发挥更加稳定,但在漫长的联赛中很容易被版本更迭搞垮。

上个版本还如鱼得水的老将,一旦版本更新之后削弱了拿手英雄,顿时就陷入阵痛期,很可能一蹶不振。

而现在,白色月牙率领的we就被年龄这个问题折磨的欲仙欲死。