特感,意思是“特殊感染者”,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。

值得一提的是,水蓝星所有的丧尸游戏,都没有“特感”这种概念。

一路上遇到的都是普通丧尸,只有boss稍微往特感这边靠,但一般也只是体型更大而已。

试问这怎么够呢?

劈断一块不会动的木头,跟劈死一只活蹦乱跳的树精,所带来的成就感完全不同好吧!

“嗯……特感可以开会的时候,跟他们说一说,再根据情况,进行相应的调整、细化……”

“必须让特感的ai更加活跃,否则特感变成憨憨,反倒会让玩家感到不满。”

啪啪啪——

又敲了一会键盘后,荀泽拿起杯子喝了口柠檬水,提神醒脑。

“特感有了,那么关卡的通关方式,也不要只局限于单纯地从a点杀到b点,应该加入更多的机制,增加游戏的可玩性。”

“比如找电池,给机器充电,才能打开门继续前进,保护某个nc到指定位置,若是nc被丧尸击杀,则任务失败……”

“考虑到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戏,应该细化单人模式下,各个角色的剧情,同时提高电脑队友的ai。”

“确保有玩家即便独自玩游戏,也不会手忙脚乱,更不会被电脑队友给气死。”

“《丧尸世界大战》的近战手感并不好,这一点也需要改进,起码不能在挥舞武器时,整个人像是在飘一般,还经常胡乱锁定。”

“优化丧尸的建模,即便是普通的丧尸,也要做出一定的区分,比如有穿西装的,有穿橄榄球衣的,还有拿报纸的……”

“不对!这不是《植物大战僵尸》嘛!有点串戏了!”