想到这里,荀泽打算再次开启身临其境。

在搞定《植物大战僵尸》后,他就接过了《求生之战》中所有建筑、风景等场景的建模工作。

由于《求生之战》并非架空设定,里面出现的场景都是国外的实景,所以身临其境能够最大程度地发挥作用。

哪怕不能让《求生之战》的场景如同3a游戏般精致,也要让它们提升一个档次。

而荀泽这一次也学乖了,他让系统帮忙定了一个五分钟的计时器,免得因为消耗精力过多当场扑街,然后被小伙伴们给抬到医院去。

“来!开始吧!”荀泽自言自语了一句,随即闭上眼睛。

第0087章 这也太不休闲了

三月十七号,星期四。

游戏设计大奖赛圆满结束,《植物大战僵尸》以一骑绝尘的成绩,成功登顶第一名。

对于这个结果,大家都没有感到任何意外,甚至这期间就有人表示,《植物大战僵尸》的优势都这么大了,不如尽快结束比赛,再开另外一个比赛好。

但规矩就是规矩,而且第一名没办法争夺,前十名大家还是能竞争一下的嘛!

在比赛结束当天,飘渺仙宫的首页推荐就挂上了《植物大战僵尸》的图片,还有购买链接等。

但是这份奖励给大家的感觉却是可有可无。

因为以《植物大战僵尸》目前的热度,有首页推荐也只是锦上添花,并没有像以前那般起到决定性的作用。

与此同时,跟风《植物大战僵尸》的游戏也如同雨后春笋般冒出来。

工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“又是跟风游戏!这些游戏公司脸皮好厚啊!就不能自己做一款休闲益智游戏吗?”