这些图凭借早期的干员,比如银灰、艾雅法拉、能天使这三位初始幻神,玩家就能够轻松打通,还不用动用到凯尔希出手。

至于能不能抽到上述的几名干员,就得看玩家们自己的运气了。

荀泽还打算对游戏里的文案,比如剧情文本,还有干员档案等进行调整。

鹰角的谜语文案虽然培养出一批舟学家,但是对于绝大多数玩家来说,还是有些不太友好。

并且早期文案中,有一些文本在语句上存在明显的错误,阅读起来会比较困难,也容易对玩家了解剧情造成误导。

虽然有很多玩家在玩《明日方舟》的时候,都是直接跳过剧情,再到网上找快速解读,但要是没有剧情,这些解读又怎么会诞生呢?

所以文案必须要有,也必须进行修改,在保留原有的悬念跟伏笔的同时,让玩家阅读起来更加的轻松,避免太多的谜语人在泰拉大陆聚会。

除此之外,还有一点是必须修改的,那就是《明日方舟》的音效问题。

《明日方舟》里的音乐都堪称经典,鹰角因此还被玩家称为“音角”,但是游戏的音效就做得很是一般,有些干员在开启技能后那音效,实在是让玩家有些受不了。

虽然这只是一个小问题,并不影响玩家推图,不过荀泽想着他既然有能力修改,那为什么不去做呢?让游戏更趋于完美不好么?

而当荀泽画到“陈”这名干员时,他突然想到一个新的问题。

第0135章 一支小团队(上架爆更1010求首订)

在画《明日方舟》干员的时候,荀泽想到一个问题,那就是在原来的世界,《明日方舟》被带过好几次节奏。

而不管《明日方舟》被带什么样的节奏,鹰角完全没有丝毫的回应,他们的官方账号也只会发布跟游戏相关的信息。

比如新干员、新皮肤,还有新主线跟活动等,即便他们解决了玩家反馈的相关问题,或者被带节奏的内容,也只是干巴巴地发一条官方声明,仿佛一台机器一般。

鹰角的这种冷处理方式,也被玩家们阴阳怪气为“高冷人设”,虽说每一次冷处理的结果,看起来似乎还不错,但并不代表这种做法是可取的。