明日方舟也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。

所以之前明日方舟唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。

但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。

趁着这个时候,正好把骑兵与人这个活动,还有后续的主线关卡放上去。

新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。

关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。

在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要做一款什么游戏了。

第0163章 不怕一万就怕万一

在把工作室的事情都安排妥当后,荀泽开始寻思要做一款什么样的游戏。

但苦思冥想了好一会后,荀泽依旧没有任何头绪,而每当他不知道该做什么游戏时,他就习惯到小破站看视频,借此来寻找灵感。

不过这一次他在小破站看了不少视频后,还是不知道做些什么好,由于大数据推荐的原因,他现在看到的很多视频都是有关《明日方舟》的。

跟原来的世界一样,弑君者还是没能逃脱玩家们的迫害,除了各种画风的动画视频外,玩家在游戏中也是各种整活,就差举办一届“弑界杯”,看看谁能让弑君者飞得更远一些了。

又看完一个弑君者的迫害视频后,荀泽揉了揉眉心,脑子里依旧是一片空白。

“看来状态下滑的不仅是其他人,我也差不多啊……”荀泽心中暗叹一声,他之前只顾着关注工作室每个人的状态,却没有及时察觉自己的状态。

《古墓丽影·崛起》里面的很多场景,还有角色的动作都是他进行最后的调整,才能让玩家近乎完美地体会到什么叫做身临其境。

加上在做这些工作期间,荀泽还要忙着把《明日方舟》给肝出来,哪怕去了一趟莱茵同盟散散心,依旧没能让自己的状态回满。