“荀总,《守望先锋》一切顺利。”员工立即回答说。

虽然开服有一段时间了,但是《守望先锋》的热度并没有削弱多少,加上不久前还一口气更新了两名新英雄,一下子又把玩家们的热情给调动起来。

甚至还不得不更新了一个提醒功能,让某些长时间在线的玩家注意休息。

因为无法确定是不是几个人在玩一个账号,所以也只能进行善意的提醒,而不是直接把这个账号给强制下线。

目前玩家们对《守望先锋》都很是满意,他们唯一感到不足的,只是《守望先锋》没有排位赛,更没有联赛的消息。

对此荀泽只是让人尽量安抚,或者打打太极之类的,不承认游戏不开排位赛,但也不给玩家任何承诺,更没有具体的时间。

按照荀泽的计划,《守望先锋》至少得英雄数量达到六十个左右,他才会考虑排位赛跟联赛的事情,否则就是在透支游戏的生命。

看完《守望先锋》这边后,荀泽又溜达到《三国杀onle》。

不像原来世界的某公司,荀泽这边的《三国杀onle》没有任何的急功近利,更没有想方设法地把玩家的钱包吸干。

在更新角色方面,《三国杀onle》十分的克制,如果不能把握好平衡这一块的话,哪怕给玩家发补偿,都不会着急放出新的角色。

因此《三国杀onle》到目前为止,竞技环境依旧让玩家感觉很是舒服,那些从《万雄杀onle》跑过来的玩家,也很是庆幸自己当初做出了正确的选择。

而其他的单机游戏,除了时不时更新一些体量不一的dlc外,还开放了一定的权限,让玩家可以自己制作od。

比如《求生之战》,很多有才的玩家把丧尸或者是角给替换成其他的人物,让游戏玩起来多了一些滑稽的感觉。

还有玩家自制了各种各样有趣的地图,其中不少地图更是得到许多玩家的认可,受欢迎程度不亚于荀泽他们更新的新战役。

《植物大战僵尸》也是一样,在开放了权限后,玩家自制的关卡如同雨后春笋般冒出来。

虽然很多关卡要么是没有什么难度,要么是把难度堆得太高,只能单纯地恶心人,但不得不承认,还是有一些优秀的关卡让玩家们津津乐道的。