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镇魂怒吼剑气爆发,将刚刚落地,恢复行动能力的卡萨丁再次眩晕!

机械先驱维克托毫不犹豫,在队友出手时开启疾跑,两秒控制链,已经进入了技能范围内。

三棱梭盘掷出,进一步提升移动速度,强化普攻后跟上一发死亡射线。

金色激光束扫过,即便卡萨丁有15被动减伤,在维克托输出下依旧损失了相当一截生命值。

锐雯身形跃起,在空中划过一条曼妙的弧线,断刃砸向地面。

折翼之舞第三段,击飞!

上野包夹,完美控制链衔接,将虚空行者人头取下!

“漂亮!大家可以学习一下这波的处理,兵线被潘森控在塔前,去吃非常危险,打野一定盯着上路。”

二哥计算得失:“先去河道打个迅捷蟹,然后抓中拿到人头,帮队友推线,经验损失其实不太多,而且经济更好。

如果我是奥拉夫,现在必须要回家补装备,不可能在上路硬蹲几十秒。”

对打野来说,一次gank的合理时间是10秒内,出手,击杀或逼出技能,稍稍纠缠,旋即后撤。

首先,避免对方支援,伪游走中单和在同一半场的打野,十秒时间足够接近战场。

其次,不影响刷野流程,刚好和野怪刷新时间同步,避免被强势英雄反野。

如果奥拉夫在上路死蹲,本身战斗力优势会因为升级速度落后被抹平,而且,等潘森先手q逼出锐雯e才有gank的机会,出手时间会被进一步拖住,完成击杀也得不偿失。

没有闪现的卡萨丁,必须要保。

疤脸没有选择,只能回城。