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体育项目,力量、速度、技巧很容易判断的出来,虽然有不少‘扯淡’方面被观众吐槽,综合来说,准确率还不错。

百米98总不可能比百米105慢,大鲨鱼奥尼尔也不至于冲撞不过体格差异明显的对手。

电子竞技不一样。

强者,数据一定华丽,然而,数据华丽的,并不都是强者。

s3、s4赛季,韩国选手的数据基本包揽全位置前五,过分一点甚至是前十,以至于很多人对此大为吹捧,什么神仙打架一个不死,lck次级联赛相当于ll的说法屡见不鲜。

到现在……谁还看这种东西啊!

一个上单坦克,600血逃生,满状态ad被一套带走,团战输了,能说这个没增加死亡数据的上单玩的好?

捏着控制的英雄不开团,优势局拖到对手发育起来,基地碎了人还在泉水保kda,有价值?

所以,到了今天,赛前各媒体对榜单大幅宣传、吹捧的画面已经一去不复返,只是当成普通消息随便发发,给观众看个笑话。

另一个排行榜,权威性会高出一些。

那就是计算包括击杀、助攻、生存、补刀、视野、龙、塔、buff各项数据,加上30分钟后死亡、关键击杀,以及这些行为带来的后续雪球效应,得出指数,真正由专业工作人员进行的排名。

当然,即便如此,同样存在水分。

比如一支队伍,打的是skt、5、e这种强队,另一支打的是土耳其、拉丁美、日本rg,哪怕前者实力更强,数据也会被拉开好几个档次。

不过,相对而言,可以看看。

尤其对进入了八强,小组循环打完的队伍来说,即便有误差,基本也是一两名,不会太离谱。

中单选手中,魔王faker位列第一,台北暗杀星中单tozy居于第二,5中单alex第三,五五开第四,比尔森因ts战绩不够出色,勉强挤进了前五。