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“同没看清,你们告诉我,我是不是一个人。”

“反推反推,这次真的翻了!”

“不能推,时间不够。”苏杭随船长前往上路,赶走huni,向前压了一轮兵线:“远古龙马上刷,剑姬打不了正面团,拿到这条龙,就差不多了。”

第二百八十二章 装完b还想跑?

四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。

开创几乎所有打法,s2赛季就用出oke、野辅双游的‘穿越者’战队5,世界总决赛输给了台北ta,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。

版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。

刺客英雄,见谁杀谁。

重装战士,无人能挡。

纯肉坦克,能抗能跑。

其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的adc都不例外。

s7小组赛,ga下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。

不过,四一分推真的无解么?

当然不是。

如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的dd早就天下无敌。

实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的dd甚至挤不进前十。