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发条魔灵的终极技能指令:冲击波,2级基础伤害仅有225点,a加成07,连满级都不如。

之所以在后期有一锤定音的效果,是因为具备群控能力,可以让队友打出完美的后续输出。

攻击走到脸上的靶子,多一个少一个影响不大,有凯南就足够。

“完美的套路,完美的团战,一波把前期的劣势全部打了回来,拿到对等的团队资源,再推一座中塔,经济反超。”米勒衡量局势:“uzi无尽电刀两件套有了,阿苏买了个爆裂魔杖,马上大面具,虽然还打不过卡萨丁,但是比尔森不敢再那么过分的冲塔耗血。”

“没出任何魔抗装备,凯南有大招之后的爆发双晕加上防御塔攻击,比尔森是顶不住的。”娃娃对比。

操作含量比重低,只看属性的对抗,一个人头、一个等级都可以起到决定性效果。

苏杭不仅拿到了两个人头,更是凭击杀获取了大半条经验。

之前只能被动守塔,甚至不够比尔森打一路,此时已经可以分庭抗礼。

而且,占据上风,破掉ts中路的‘定海神针’后,rng掌握了对麦林炮手来说最为关键的推塔节奏!

两路牵扯,不断消耗边塔血量,ts战队因为缺少四分之一地图掌控,无法进行有效的防守,很快被拆光了第一道防线。

大龙刷新,视野被rng完全掌握在手中!

没有坦度足够的前排,并不会去打,不过,让ts丧失了偷鸡的可能。

逐步蚕食野区资源,一点点拉开经济差,连续抓了被迫冒险做视野的仙灵女巫璐璐、北地之怒瑟庄妮,将第三条土属性元素龙收下。

26分钟,发育最好的上单、ad两个位置先后成型!

uzi无尽电刀火炮,百分之八十暴击就位,苏杭推推棒大面具加上中娅沙漏,输出和功能性全部达到了峰值。

“难了难了,ts清兵能力不太够,而且比尔森不能去带线,如果他不在,rng就敢强开。”米勒看着双方交锋:“发条定球,威慑力很足,阿苏在侧面,随时能闪现过墙去切后排。”