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而这,就已经足够。

o原本以为,打剑姬这种纯粹的近战,前期先耗血,藏桶连炸炉火纯青,就不会有任何问题。

短短五分钟,被刷新了三观。

没有q!!

行窃预兆基石符文,枪火谈判完美触发,以远打近,以长欺短,用滑膛枪压制还停留在冷兵器时代的对手,是o开局时的想法。

此时,发现不对!

剑姬确实是个近战,在破绽没刷到面前时,被船长耗血,强行冲上来顶兵硬砍,往往也占不优势。

可苏杭卡的时间点太贼。

拉扯、普攻,控制近战兵血线,让远程单位提早承受伤害,藏身草丛威胁,凭借陆续死亡的小兵,逼o不得不用q收钱。

这样一来,船长最大的优势就不复存在。

当然,小兵不可能随时随时都在死,苏杭本身也要发育,会给o一定机会。

可惜的是,这依旧可以解决。

前前后后,卡‘枪火谈判’极限范围,让船长无法进行接受到的指令,拉扯一两次后,形成海洋之灾普朗克往前追,无双剑姬菲奥娜主动迎的‘拥抱’式走位。

一个英雄走03秒,是100码。

两个英雄面对面走03秒,是200码。

这二百码拉近,就让原本用破空斩冲上去,没击碎破绽,触发不了加速,跟不上普攻的剑姬,能打出qaea完美连招!