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但在感叹之余,羡慕随之而来,要知道, 他们之所以报数字媒体艺术, 就是想做出超级好玩的那种游戏, 但是想要做一个游戏, 只有他们是不够的。

游戏可以粗略地分成两个模块, 程序和策划, 他们也在学习程序这一块,当然, 策划他们也有涉猎,等到大学结束之后,按照授课计划, 他们应该是能成为独立制作一个游戏的人。

也就是既能编程, 又能策划。

但是, 能不代表精通,策划其实还能细分,系统策划,剧情策划,数值策划,关卡策划。

策划和漫画家其实有部分的相似点,他们都是在架构一个世界,从一个漫画家的作品,就能够看出来,他拥有怎么样的一个能力。

阿松在《登仙》中,绘制出来的那些怪物,道具,以及获取点,还有秘境地图,已经体现出阿松具有成为关卡策划的能力,而剧情策划……

阿松都能独立创作出那么多的作品,剧情策划对于阿松来说,很难吗?

至于系统和数值策划,这暂时看不大出来,因为系统策划主要设置游戏规则,数值策划则是一切和数字有关的都是数值策划的工作。

别人看不大出来,但是和沈松杰同寝室一年了的几位室友可都是看出来了。

这种剧情的流畅感,绝对不是沈松杰的设置,再联想到阿松微博的那句话,可以确定是阿松没有错了,再加上人物,cg的风格显然就是阿松主笔,这样算起来,这个游戏,沈松杰就是把阿松给的材料搭起来而已嘛……

这也太浪费了吧!

阿松这么一个大触在这里,又有一个不错的i,你为什么就只做个文字avg?简直是大材小用!

看到班级群中的消息爆炸,沈松杰有苦说不出,他们说得确实很有道理没有错,但是他们分错了主体,如果主体是沈松杰的话,沈松杰当然也会想要试着制作成其他的游戏,但是……

主体是沈松雨,沈松雨在做游戏之前,就已经明确地知道了自己想要做成什么样的游戏,对于最后完成的这个成品,沈松雨自己是很满意的。

当然,沈松杰在完成游戏并发布的时候,他也是很满意的,但是被同学们这么一说,他突然觉得有点可惜起来……

不过也只是可惜而已,毕竟这个i又不是他的,严格意义算起来,这个游戏也不是他的,所以,要想做出自己理想中的那个游戏,还远着呢。

沈松杰理想中的那个游戏,就只和沈松柏说过,他连室友都没有说过,现在全息社区修真界都已经出来了,那全息游戏还会远吗?