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第二,利用利润丰厚的庞大游戏产业作为火车头,带动人机交互水平持续提升,带动人机交互整体科技水平的发展,终极目标是提前完成部分脑海中的内容读取科技孵化。

他想要的倒没有繁星掌握的记忆读取那么夸张,只要能达到人脑中构想某画面,然后仪器能相对准确的捕捉出来即可。

亦或是在脑子里回忆播放某种声音,外边的播放设备同步出来,恰如当初林布只剩下一个头时,被用做媒介来发现世外之音。

陈锋的两大目标都硬核到令人发指。

别人不理解他的动机,但陈锋不需要别人的理解,他自己知道战争一直都迫在眉睫就行了。

一听陈锋的话,星锋游戏的员工们当场崩溃了,秦璐也崩溃了。

“从下个月开始,全员涨薪20,游戏运营净收入的百分之五十,将会全部拿来发奖金。”

员工们又满血复活了。

最后,复眼者危机这款游戏一直火了近两百年,在陈锋死后五十年依然经久不衰,直到艺腾飞步入末期,才悄然被星锋游戏开发的另一款游戏所取代。

陈锋在这两百年里,用自己分阶段的努力,从音乐、电影和游戏三个大方面,无时无刻不在带动着艺腾飞的发展。

他践行了自己心中的诺言。

科学与艺术精神明两条腿要齐头并进。

他为繁星的诞生做好了一切万全准备。

同时他也在防备着另一件事。

如果不丰富人类的精神明财富,一昧追求科技跳跃式发展,艺与科技发展的平衡将被打破。

当平衡悬殊到一定的程度后,科学家在工作之余很难找到放松精神,修复世界观的载体,只能终日沉迷学术,逐渐脱离社会,性格慢慢扭曲,世界观很容易变得愈加偏激。