第 8 章

它觉得叶绪没有那么好心给玩家送道具,哪怕在道具的获取过程中玩家会一直死去活来。

叶绪被揭穿了也不心虚:“当然不是,不能谁过来都可以参加游戏,我打算设置一个准入条件。就好感度吧,好感度低于15的不能参加。”

现在叶绪对外发布的基础任务只有6个,每个加1点好感度。随机任务里倒是有稍微加的多一些的,但能完成这个的人不多。

因此叶绪准备再发布9个基础任务,这样15个基础任务完成后,每个人就都能达标了。

主脑:【……】

好家伙,原来在这里等着呢!

知道玩家们已经不会上当,没接过基础任务的人不会再来接任务受虐了,就搞个宝箱游戏出来吸引他们。

但主脑也冷静地指出:【很多人会觉得自己不可能完成挑战打开宝箱,干脆放弃做任务。】

叶绪不急不慢地补充:“所以好感度不能光用来作为挑战副本的准入证,还得弄点别的作用。”

【比如?】

“比如我打算开个物品交换的玩法,好感度达标的玩家如果弄到了什么自己用不上的东西,可以来我这里换取他们需要的。”

叶绪思来想去,觉得那个在镇子上买的蓝色簪子如果作为任务奖励发放的话,不太能让玩家通过任务给他带来超过簪子购买价格的利润。

亏本买卖不能做,不如换成以物易物的模式好了。

叶绪的第一目标是一些特殊物品或者稀有材料。

玩家们游戏初期经常会弄到一些自己也不知道能拿去干嘛的道具,放在身上占包裹位置,丢掉又可惜。

这个时候他们就可以拿来和叶绪换取需要的东西,而叶绪会估算价格,拿出比这些物品市价便宜一些的道具和玩家更换。

“我会询问他们想换什么,然后从私库里挑一个出来。比如他们想换武器,我就挑一把武器,属性数值他们不满意的话,可以选择不换,明天再来。”

每人每天只能交换一次,无论是否交换成功。不过这个交换要看叶绪的心情,他不可能时时刻刻谁来都换,有空闲的时候才会开启交易。

主脑已经无话可说了。

它沉默片刻,没有对叶绪公然赚差价的行为发表意见,而是说:【挑战游戏这个,恐怕要做成类似副本的形势才行,这样玩家能够同时进入单独的空间,避免他们联手互助。】

要是一方故意引开暗卫,另一方趁机进去开宝箱,那成功率就远高于1%了。

叶绪也是这么想的,所以他才把主脑爸爸请过来。否则这种小活动,真人npc自己做主就好了,毕竟奖励都是叶绪自己出的,又没薅游戏数据库的羊毛。

“所以得麻烦您帮忙生成单人挑战副本了!增加一点趣味玩法,也能吸引更多新人跳坑嘛。”叶绪开始扯虎皮。

主脑:【……】

接下来主脑被迫进行了为期五分钟的加班,帮叶绪把单人挑战副本搞出来了。

它提醒叶绪最好在宝箱库里放置充足的奖励,这样宝箱开启时能够自主刷新奖品,不用叶绪再去填充。

【开副本之后同时间会有很多人一起刷本,要是宝箱库存不够的话,可能会出现东西被拿光,有人开箱开出空箱子的bug。】

叶绪连连点头:“放心,我会解决好的。”

叶绪开始埋头设置宝箱库存。

30级以下的道具被全部取出来放入库存,反正这个可以随时调取,回头和玩家交易的时候,也可以直接从这个库存里挑东西。

除了道具外,叶绪还放入了不少铜钱和白银,以及一些没有属性只能用于卖钱或装饰的外观衣物、首饰。

游戏币进入宝箱库存中之后,可以大大降低道具物品被开出来的概率。而玩家开出的钱币数量,叶绪也设置了保底,不会太寒酸。

叶绪主要是道具不够,他有的是钱,却没有足够的道具,这才不得不出此下策。实际上从价值上看,可能玩家拿到的道具卖出去还不一定有直接拿到的钱多。