微量伤害:提升5

即实际威力为105。

例子:一玩家普通出拳攻击若有100的威力,那么他使用一个有“微量伤害”的拳击技能,将拥有大约105的威力。

少量:提升10

中量:提升20

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s级的[元素武身]虽然比a级的[元素武身]只多了10,但这种差距是会随着玩家自身提升而拉大的。

市面上,少量伤害的技能和中量伤害的技能占据大多数。

偶尔出现一个可以造成大量伤害的无主技能,都会立马引来一群高级玩家拼杀争夺。

这种技能若没有太大弊端,星级也都会很高。

“说起来,a级的元素武身才少量伤害,那b级的应该也就微量,c级的呢?”

凌逸心生好奇地又找了一找。

这才看见cde级的元素武身还需要概率才能触发

摇摇头,凌逸关闭了所有面板,只留下背包界面。

就剩下最后一个[同心之契]了。

不过他已经在论坛等各处看过这件道具好几次了,也没必要点开查看。

目光下移,见它的变异潜力为“高”,凌逸直接就对它变异了。