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神经元系统的最大好处是降低了机甲的入门难度,却也同时降低了机甲实力的上限。

正是因为这个原因,太空机甲无法在近地空间使用,因为一旦接近地面,强大的重力会直接压垮神经控制的驾驶员。

可如果使用的是控阵系统,那就无所谓这个问题了,因为负担不再是由驾驶员承受,而是由机甲本身。

更持久,更快,可执行的战略与战术更多,变化更复杂,拥有更广阔的提升空间,就是这套操作系统的强大之处。

“原来是这样。”雷诺点点头:“不过这也意味着需要对控阵系统足够熟练才能发挥这些作用,否则连基本操作都无法完成,那么所有的优势都会变得没意义。就算能够完成基本操作,也未必比得上神经元系统。想想你可能要操作四五个键位才能完成一次挥臂,而神经元系统只要一次简单的挥拳就能解决问题,两者在反应速度上也完全没法比。”

“的确是这样。”老贝尔点头说:“控阵系统的要求非常复杂,其实它比神经元系统更加精密,也更加有提升空间。但是它需要的培训周期过长,而且就算完成训练,短期内也不是神经元系统的对手,并不利于大规模生产和快速的需要,所以才会被时代淘汰。但是我的客人却提出了两者结合的需求。”

将两者结合起来,大幅度减少神经元的同时,也大量减少了键位操作,再使两者结合,从而形成新的操作系统。

这并不是一件容易的事,但的确是颇具创意。

按照老爷子的说法,当初向他提出这个要求的人,本身就是一个极具才华天赋的年轻人,只可惜因为某种原因,身体素质不好,始终无法适应成为机甲驾驶员的需要。

在这种情况下,他构思出了这种双系统的结合,并为此付出了大笔金钱给老贝尔。

而老贝尔也不负所托,还真让他完成了这种双系统的融合。

要知道这可不是简单的一加一这么简单。

当驾驶员使用神经元系统操作时,本身就处在不断的运动中。如何在这种情况下再使用控阵系统,本身就是个难点。

这就好比你不可能一边打拳一边按键一样。

更何况客户还提出了反应更灵敏,动作更复杂,战力更强大等一系列要求。

在客户的眼中,这台使用全新控制系统的机甲,应当成为未来机甲的王者,无人可以超越!