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终于等到放学,安妮跑回家便钻进体验仓内,下载游戏应用并接入。

短暂黑暗,登录界面在眼前如水面扩散般展开,整个空间亮堂起来。

置身虚拟世界中的安妮看到远处出现几个黑点。

黑点越来越大,可以看清是红黄蓝绿黑粉六种颜色的小立方体向着自己奔跑。

它们长者细细长长的四只,没有五官,却摇摇晃晃的?????动作憨态可掬,一下子吸引了安妮的注意力,让她忍不住萌生喜爱之情。

六个立方体打打闹闹,经过一段“开场动画”后,形成了“战斗无极限”几个大字。

然后眼前出现了六个选项,分别为:闯关模式、挑战模式、无限模式、人物属性及背包、玩家排行、设置及其它。

整个过程不过十几秒钟,却让安妮一下子又提高了对这款游戏的印象分。

如果说她本来是冲着山寺桃花参与设计这个噱头来体验的,那么此时此刻,看着那六只可爱的,有着半透明果冻质感的方块小人,她已经彻底对游戏本身产生兴趣。

“崩溃小花花你好,这是你第一次登陆《战斗无极限》,是否进行人物初始设定?”

安妮立刻点头:“是!”

和很多年轻人一样每进入一款游戏都要设置一个新的游戏形象,一方面是让自己有一个崭新的开始和体验,另一方面也要适用不同的游戏环境和风格。比如在这个游戏中,安妮用自己的星河空间形象——一朵橘黄色的小花就不合适了。

受限于测试资源,游戏暂时不开放自由设定,只提供16种不同的基础形象供选择。

“果然是山寺桃花大大的设计。都好可爱。”

安妮一边感叹一边尝试不同形象动画效果。

最终她选定了一只肥肥胖胖,脸圆圆四肢短短的,走路时屁股一扭一扭的灰白相间的古地球猫咪形象。