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“好的程总。”小满将自己准备的材料投影到大屏幕上。

小满不愧是专业人士,从目前网络舆论的核心点,也是辐射中心约瑟夫讲起,分析了他每一个动态的目的,以及他配合这些动态所做的私下安排。

“虽然表面看来,约瑟夫对您的设计和成功非常不满,处处找茬。但实际上他所挑剔的这些根本无伤大雅,也不可能对你产生实质性的影响。”小满直接道,“比如说你的设计乏味,说你排挤他自视甚高,你背后有资本撑腰等等……这些要不就是主观挑剔,要不就是没有实际证据。”

程芳菲其实也是这么认为的,所以这些天来,哪怕约瑟夫再闹她也没去理会。

小满继续往下讲述:“更让我在意的,是他这么做的原因。根据你之前的讲述,访谈当天你们交流的时候确实有分歧,韩书文和赵云峰两位老师都支持你,可能让他落了面子。但仅仅因为这样就如此报复吗?我觉得未必。或者说,这只是一个表面原因。要知道他频繁发动态,利用自己的渠道推送信息,组织粉丝和水军对你进行抹黑这都需要资金投入。他作为一个设计师,哪来这么多的媒体资源,水军资源?”

程芳菲似有所悟:“你是说他背后有媒体渠道的人?”

“恐怕不仅如此,除了媒体还有资本。”小满的手轻轻挥动,屏幕上内容换了一页,“你看,这是我发现的他背后的资本来源——曲速游戏。”

程芳菲惊讶:“曲速游戏?!”

第55章 危机

“对。”小满道, “您应该知道,约瑟夫是曲速游戏《实境战场》的互动设计负责人之一。而这款游戏也确实在他的帮助下,初期不论是研发路线还是舆论造势上, 都取得了一定的成功。”

程芳菲想起访谈时主持人的介绍:“确实,约瑟夫擅长情绪刺激风格,能够利用视觉信号让人产生恐惧、兴奋、高兴、悲伤等不同情绪。之前的类似第一人称设计类游戏虽然能也能做到模拟真实, 让人身临其境,但是毕竟玩家只是玩家,都知道看到的并非现实。所以即便战友死了也不会悲伤,被包围了也不会害怕……可如果结合约瑟夫的设计,这些就都能实现了!”

“您果然是专业的,确实如此。”小满笑道, “不过前提是一切进展顺利。”

程芳菲愣道:“研发出了什么问题?”

“问题大了。”小满道,“首先, 约瑟夫的设计并没有他自己宣传的那么好。所谓情绪刺激也就是看到影像的一瞬间, 有些微作用。但对于经常接触的人来讲,就迅速习惯,无所谓刺激不刺激了。据说他们deo做的非常可笑。据说是队友战死,屏幕就开始闪烁约瑟夫的画, 胜利了也闪画。体验感非常差。”

“噗嗤。”程芳菲几乎笑出声, “还能这样。那这游戏还怎么玩啊。队友一死,大家屏幕都闪画, 不是全要交代?”

“这还不是最麻烦的事。根据内部消息, 一些测试人员在体验后出现了不同程度的精神状态异常。”小满继续道。