毕竟就像每一次的设计,想法永远是好的,但能否经受住市场的考验也只有市场能真正给你答案。
久未有过紧张的程芳菲终于又有了最开始创业时忐忑不安的心情。
这感觉她并不讨厌,反而有些怀念。
果然,小满很快发现了网络上的舆论变化,许落也将埃尔文整理的资料发过来。
无论是谁的总结都明显可以看出,大量玩家被盘古开天的第一关卡住了。
— 这什么破游戏?!画风突变,怪都打不死的!
— 三百关之前简单的能单手操作,三百关之后怪物怎么也死不了,游戏平衡和数值是鬼做的吗?
— 擦,不玩了,死了八百遍,买也只能等时间慢慢复活,诚心不让人痛快
— 据说这游戏前三百关都是内测内容,三百关后死公测加的。果然是有钱了就开始上星影,加概念,但是你们忘了游戏最重要的成功关键就是游戏本身吗?
看到这些反馈和星网上明显出现的口碑转变风向,程芳菲正好奇许落那边会如何应对之时,就看到之前关注过的那个叫伽罗的游戏u主发布了一个新视频——《软糖敲敲乐三百后关变垃圾?!》。
程芳菲:!!
这人怎么又来反复横跳了?
第66章 混沌
一个月前。
站在屏幕前依靠体感系统操作着自己的虚拟形象, 伽罗不断切换视角,警惕着四面八方而来的被称为“混沌”的怪物。
“大家帮我盯着点啊,这几关的怪物轻飘飘的, 形状不固定,太难缠了。”伽罗气喘吁吁。