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比如星舰战术类游戏,就是固定的模板战舰和机甲,让玩家排兵布阵战术;战斗射击游戏,就是提供几个星球战场,让玩家在其中体验近战或者机甲战斗;哪怕是探险游戏也都只专注星球探险的方式,即便不断推出不同星球、不同装备,都是从实用性,游戏性出发,忽略了好看、漂亮等功能。

在这时代的游戏开发商看来,好像这些都是无意义的。

因为他们不需要用这种噱头来吸引玩家花钱。

不得不说,在古地球时代,这样的游戏开发和市场环境恐怕是很多玩家梦寐以求的。

但不管什么事走极端都未必是好事。

专注游戏性和游戏核心玩法当然很好,但对于很多非重度游戏玩家来讲,美美的换装和抽卡瞬间的爽快也是很真实得快乐体验。不然为什么那么多人喜欢去桃花源试穿各种汉服,每次进去为了抽不同系列的主题设计、头像等将各种奶茶买个遍?奶茶本身固然美味,这种抽卡的感觉和换装体验也确实能勾起人们最心底的悸动。不管过了几千年仍旧如此。

所以程芳菲早就建议许落这边在不影响游戏本身的前提下,增加额外的虚拟形象换装,抽不影响平衡的装饰品、皮肤、装备等等收费点。

对此许落也并不反对。

他很看重她的意见,不仅仅因为事实一次次证明她是对的,还因为如果没有她,就不可能存在这款游戏,也不可能有现在的他。

更何况她的这些想法也确实出乎他意料,又听上去很吸引人。

连许落自己都有点动心。

“你放心,这部分设计我可以全权负责,保证把每套主题和虚拟形象都做的又漂亮又吸引人。到时候不管是单独卖皮肤,还是专门提供给一部分用户,比如需要月度缴费的s都由你这边来确定。”

“好!我立刻让团队研究。”许落眼睛亮亮的,似乎也很受启发。

说完,他又看向程芳菲:“这一次结算我们就按照目前收益给你分红提成。放心,开发和运营投入本来就是我这边应该承担的。以目前盈利能力收入完全可以覆盖,还绰绰有余。你负责设计开发,工作量和成本投入也不小,理应得到相关提成。咱们各自分工,后面继续再接再厉。”

于是就在程芳菲还没反应过来的时候,许落已经让财务和麦克辛开始对接。

扣除缴税后2亿多的现金当时便进入了她个人账户。