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这不仅仅是一种简单的分类标签选择,更说明了他们对山寺桃花的认可,对她理念的支持。

尤其是赵云峰、韩书文这种已经有了较大影响力,有一定个人风格和基础的设计师加入其中,更意味着虚拟设计领域已经完全认可山寺桃花。

而对于更多普通设计师,或者说是学生设计师来讲,选择进行传统文化复兴创作,甚至可以说是对山寺桃花的“臣服”和“追随”。

就好像学术大牛开山立派得到广泛认可之后,便会有越来越多人自动选择追随,将自己的作品归类为追随者的作品,以开宗立派者马首是瞻。

山寺桃花的粉丝基地再度出现新成员加入高峰,每天上万人注册,并且其中超过五分之一将自己认定为虚拟设计师或虚拟设计系学生。

这些人进入基地后,也十分活跃。

以便查找基地内部的山寺桃花作品相关资料,一边也发布自己对山寺桃花的学习和模仿作品。

他们的态度和喜欢甚至从标题上就可以看出来。

《毕业设计做了窗花主题,跟随山寺桃花从华夏文化中寻找灵感》

《最新概念创作游戏——女娲补天》

《虚拟项目——古地球美食巡礼?》

……

但是虚拟设计毕竟只是一个需要专业技术的特殊行业,不能所有人都参与。

很快,那些不会做设计,但仍然想要表达对山寺桃花理念认同的人们,开始自发将传统文化复兴的标签带倒了更多其他领域。

比如伽罗就在游戏博主中使用《软糖敲敲乐》开始了《太极拳挑战》。很快大冒等其他著名游戏博主也加入其中,并且渐渐影响到了不少热衷游戏的年轻人。

他们纷纷将自己打太极拳的视频拍下来发到网上,还有人甚至每天坚持发自己的联系记录,说是要看坚持一段时间后的变化。