第 89 章

还是那句话,虽说不是冲着《荒野》那种程度去的,但也得有追求不是?

既然做了,当然要做到他能做的最好。

所以职业赛,他的《天下侠者》是一定要发展的,至于什么时候才能吸引职业电竞手们,晏雪洲有信心,这个时间不会太久。

毕竟《侠者》有着它独特的优势——作战方式是与绝大多数战斗游戏不同,且招式技能绝一无二。

多个门派多种职业,甚至还有散人的存在,以武会友,江湖的规矩。

内测到现在,晏雪洲就已经看见不少玩家在练习简化的招式起手式了,还练得有模有样的,这些技能招式,可是他在星网收集了许久的投稿,又喊来了明烈与温易参与一个多月才做出来的,现实当时是可以学的,而且学出来还很有用。

说不定什么时候能用上呢不是?

不止招式,就连《侠者》里的各款武器,晏雪洲也已经做好周边的准备了,等正式版一上线,武器周边就能时不时地做为福利赠送给玩法。

游戏活动也得跟上,而职业赛什么的,很适合在周年庆的时候举办。

第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,《天下侠者》也会有属于自己的职业赛了。

说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。

只不过《天下侠者》这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。

毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与《异世界恋爱》类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。

现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。

师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。

同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。

相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。

啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。

这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。

担心啥?担心玩家们的肝。!