第200章

不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。

这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟NPC交互的玩家,不止一个。

但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?

嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。

比如——

比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带TA突出重围,一路护送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。

但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要NPC。

如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要NPC就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将NPC带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出NPC的首团玩家,获得NPC的丰厚报酬。

两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。

这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。

这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在A服与B服各建了一个号,A服的号,大事件是XX宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。B服的号,大事件就是XX宫主之女命丧XX地点,宫主举全宫之力,围剿XX派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。

两个服活着的NPC不一样的,死亡的NPC也不一样了。