第442章

玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。

角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。

而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。

譬如XXX的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面BUFF。XX的替身人偶,可抵挡一次致命伤害。某某护身符,佩戴之后会在脱战状态获得护盾等等。

这类道具,其实就相当于是技能了。玩家不能同时佩戴十几个,道具栏也要给出限制,等级与能力越低,能佩戴道具的数量就越少,最开始只能戴一个,而最多能同时佩戴不超过三个或四个。这些道具的冷却时间也会比较长,有的甚至一场战斗中仅能使用一次。

至于这款游戏里,有没有制卡师既能够使用装备卡牌又能使用战斗角色卡牌的,玩家们是肯定不行的,太破坏平衡了,但NPC可以设置几个,这样的几个NPC,肯定也是有非凡身份的。

普通人想要成为制卡师,而选了“职业”的制卡师,一方面想要变得更强,一方面也要想鱼与熊掌兼得,探索如何才能成为两样都可以拥有的制卡师。

晏雪洲两种“职业”的建议得到了大多人的支持,现正式版本已经出了,晏雪洲便抽空去看了看。

正式版本的《制卡师》将卡牌的种类进行了细分了。

有食水卡牌类、植物类、动物类、生活用品类,载具类、道具类、装备类以及战斗角色类。