017、018 海战

炮手的水平自是不用多说,法术炮台每5秒才能完成一次充能发射一次,而发射是需要15秒的蓄能时间。

根据距离判断仰射角,提前预瞄,确定开炮,15秒蓄能,再次小幅度微调,命中目标。

这就是“炮击”姿势的训练方式。

然而真正到了大浪滔天的海上,两次瞄准的难度都是相当高的。

提前预瞄到后续真正开炮的那一瞬间的小幅度调整是有角度限制的,也就是提前预瞄不能偏地太离谱。

但是……

能做到不偏么?

友军的船,友军的炮,敌军的船,敌军的炮,以及时刻涌动的巨浪,都是干扰因素。

预瞄时就算是根据距离控制好了仰射角,精准地瞄准了对面,然而真的到了15秒后,一个意外的大浪,或者说舵手的一个急转舵,亦或是两艘船极速拉近的距离,都有可能让这一炮差之千里。

一个优秀的炮手就得时刻眼看八方耳听六路判断一切可能出现的意外情况,并且还得有舵手的配合。

毕竟每一门炮位的覆盖角度是有限的,控制船身两侧尽量多的炮位可以同时瞄准到对方,而让对方的炮位尽量难以覆盖自己,就是一名优秀的舵手该做的事情。

衡量一个优秀舵手的标准就三点——

一,平稳。

别把好好的一艘船开成了秋名山山道,那样别人打不打的中你另说,你船上的炮手肯定是打不中别人的。

二,保持移动。

不能为了自家炮手的命中率就让船停下来,那样就成了敌人的死靶。

三,找角度。

一般来说,用自己船的两侧,去面对敌方船只的前后,就是最好的角度……特别是后方。

海上的船只,可不同于陆地。

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前进、后退,加速、减速,转向等等,自有它的一个转换时间,不可能如同人体四肢一般如臂指使。

事实上,别说那至关重要的三点,大部分舵手能在战场海域控制好船只不把海战战场变成大型碰碰车游乐场,就已经算是不错了。

认真说起来,一个优秀的舵手,才是一条船上的核心灵魂。

这是海战的第一天,所有玩家都需要熟悉这陌生新奇的海战玩法。

小精灵们也要熟悉。

从来没有接触过这种船只的小精灵们并不能一接触到这些船只就立刻学会驾驶它们以及使用它们战斗的方法。

上船之后,卓尔小精灵们便先是暂时安分守己地在船舱里待了一段时间。

然而“好奇”、“活泼”的天性,让她们开始对陌生的处境探索了起来。

船上的血月花商会人员当然也会下意识地阻拦,然而在收到了主事人的默许后,也就半是敷衍地监视着那些可爱的小精灵。

不得不说,卓尔精灵这个种族,着实让任何人都没有办法讨厌地起来。

面对那些萌萌的小精灵的可爱行为,大半的血月花商会的成员大半沦陷,内心里已经放松了警惕,不觉得这些心思单纯可爱的小精灵们能做出什么有威胁性的举动。

“这是什么鸭?”

“这是什么鸭?”

出海不一会的功夫,这些好奇的小精灵的身影就几乎遍布了每条大船的几乎所有角落。

而且她们还会萌萌地拉着血月花商会成员的手,蹦蹦跳跳地询问这个询问那个。

易水的身边,是五位卓尔精灵的女王。

他们同处一条船上。

而在不可知的层面,有一道无形的链接,连接着所有的卓尔精灵。

神圣的萝丝,连接着每一个卓尔精灵。

哪怕萝丝早就被高等日光精灵打的粉碎……

事实上,连接所有卓尔精灵的从来就不是萝丝,而是她们与生俱来的种族天赋。

在独眼龙的眼前,那个年轻的神官勇者被五个卓尔精灵给烦的四处上蹿下跳。

“使者使者,这是什么啊?”

“使者使者,这个怎么用的啊?”

“使者使者,这个可以吃么?”

只看见那位年轻的神官勇者有些暴躁地喊道:“我不知道!”

“你不是神圣萝丝的使者么?你怎么会不知道?”

“你一定是不想和我们说吧?”

“是不是神圣的萝丝不要我们了?”

小卓尔精灵们的眼神一瞬间水雾蒙蒙,看起来委委屈屈,似乎随时都想要跳船离开这里一样。