119 “圣光护体”

“……正东方向。”

易水指向了自己战术手册上距离最近的一个原驻军地。

一声令下,全员开始行动了起来。

退团,进团。

副团长开始重新分队。

组团界面中,每5人一小队,正面一页的百人团,有20支小队。

当人数超过百人团的时候,就会分页,系统自动标注二团三团等……

在公会频道,全员禁言,除了少数几个分团的团长指挥外,全员静默。

进入团队后,又在每个之前就分好的小队安排下,划分成一个个的小队。

保证每一个小队五人中,都需要保持有近战、远程、爆发、控制、奶妈、肉盾等等这些要素。

以便无论是团队作战,还是小队作战,都有着足够完善的应对能力。

一切都在有条不紊的进行。

在童心收到所有人的准备完毕后,童心对着身边的易水轻声说道。

“好了。”

易水点点头,一挥手。

“出发。”

易水之所以做出刚才的那些决定,也是出自于无尽回廊中那些怪物的特殊性来决定的。

无尽回廊之中的怪物刷新规律很怪,简单来说就是没有规律。

一片前面刚有人走过的土地,后面再来的人可能就会碰上刚刚刷新的怪物。

而无尽回廊中,如果一旦一片土地被击杀了大规模的怪物,那么这片土地就会变成暂时的“安全区”。

玩家们在“安全区”中行动时,对于耐力的损耗,就没有那么高。

交叉行动,是为了最大可能地清理掉更多的怪物,以便制造“安全区”。

至于前后队交替,则是为了轮流消耗定力,保持全员的行动力。

在无尽回廊之中,定力,其实就是最珍贵的战斗属性。

定力这东西本就没有快速回复的手段,在无尽回廊中时,就只能靠停止行动后的自然恢复。

而且,这个自然恢复的速度,较之主位面还减缓了许多。

在这种时候,高定力上限的玩家行动起来,也就更加占便宜。

因为定力的恢复速度是以百分比恢复的。

消耗是一样的消耗,而恢复起来就是高定力上限的玩家同时间恢复的定力更多。