“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“

“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”

玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。

大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。

想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。

完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。

各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。

哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。

优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。

既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。

第50章 幻想手游(3)

玩家们的问题越来越多了。

他们不满足于游戏里偶然能碰见的贴图,频繁地问官博这到底是个什么机制,以及具体怎样才能遇到那个祭司。

官博在酝酿了很久之后,忽然发了一条图文并茂的微博。

“似乎有个程序员在开玩笑。”

微博配的图都打上了内部资料的水印,里面清晰地标注出来,这个祭司是在建立游戏时就有的路人npc,本身的设定只是和背景板一样的存在,后来因为各种原因放弃了没有用。