玩家们没想到有这么多乐子,开始更加频繁的骚扰祭司,试图用各种方式给她些好处,花式许愿天降好运。

那祭司脾气似乎还挺大,有时候会躲着玩人间蒸发十几天,就是不肯出来。

人们好像都拥有了个真实的朋友,甚至会日常去官博打卡警告他们不许找那个程序员,否则就退游。

公司的绩效从来没有这么好过。

吴锐没想到一个小角色能够彻底扭转局面,连带着新内容的发布都变得颇为顺利。

nga里曾经有个玩家进行总结——

“什么是好游戏?”

“想玩就玩,想不玩就不玩的游戏。”

他们的玩家已经越来越离不开《青羽之杖》了。

对种族和职业的归属感,越来越丰富有趣的副本和多人团战,还有各种皮肤跟宠活动——似乎枯燥又压力爆表的工作,根本不能和这其中的内容相对比。

不打本会装备很差,不去打竞技场也会装备很差。

哪怕只是上线看风景和找祭司聊聊天,也会有各种跟宠和小动物在身边刷新,捕捉之后只要完成一系列的连环任务,就可以获得免费的外观和宠物。

《青羽之杖》已经无法成为一个好游戏了。

它用轻松却繁复的日常,各种见缝插针的奖励机制,绚丽可爱的时装与宠物,把玩家牢牢的锁住。

哪怕关掉游戏,在离开游戏界面以后,玩家还是会忍不住去刷相关的同人图和bot博,平时的琐碎时间里都泡在相关论坛里,跟嗑药似的停不下来。

这不算一个好游戏,却实实在在的是一个足够赚钱的游戏。

它在ios和安卓的下载榜单里高居不下,氪金内容也越来越多样化。

有人会为了得到能够捕捉独角兽的圣印绳索去疯狂开箱子,可能三四万下去都只能得到一堆安慰品。