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当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。

游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了c。

“哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”

游戏界面再次亮起。

妇人:好感度-50

小男孩:好感度-25

陈墨:“”

游戏过程中,当玩家与各个npc接触时,会累积一定的npc好感度,每个npc对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位npc对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的npc表达好感的方式也不尽相同。

而伴随着好感度的不断累积,npc与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。

但若是npc对玩家的好感度变为负值,则这位npc将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的npc会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略

游戏过程中需注意保持npc对自身的一定好感度。

片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。

陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。

陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖的小哥那买了根。